无敌侠:舞动的英雄

主演:真白健太郎 兴津和幸 

导演:髙橋良輔 サトウユーゾー 

类型:日韩动漫 日本 2021 

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《无敌侠:舞动的英雄》详情

影片名称:无敌侠:舞动的英雄

影片别名:

影片拼音:wudixiawudongdeyingxiong

上映时间:2021

国家地区:日本

影片语言:日语

影片类型:日韩动漫

影片导演:髙橋良輔,サトウユーゾー

影片主演:真白健太郎,兴津和幸

资源类别:

资源更新:已完结

总播放数:933 次

入库时间:2022

豆瓣评分:6

IMDB评分:

剧情介绍:

本次故事舞台在自由、热情的海滨城市——新旧金山。搬到这里的无敌,遇到了一位自称DJ的男子。而DJ使无敌变身成为了名叫“无敌侠”的劲舞英雄。二人立志携手用歌声与舞蹈击退突然出现的怪物,守护整个城市。而这一切的背后,一场威胁整个人类的危机正暗流涌动…每次看古装片听人说:愿闻其翔,都觉得怪怪的。

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英雄无敌5中英雄好像都有各阵营的特殊技能,请问有具体列表吗???

1.地狱(恶魔领主) -“鄂加斯的呼唤”2.圣堂(骑士) -“无敌冲锋”3.墓地(亡灵巫师) -“惊魂嚎叫”4.森林(游侠) -“自然之幸运”5.地牢(术士)-“元素的愤怒”6.学院(魔法师) -“神秘全知”7.堡垒(符文法师) -“绝对保护”8.据点(野蛮人) -“绝对狂暴”英雄:1:GORSHAK:初始技能:高级血之狂暴(advanced blood rage)英雄特技:可汗之刃(blade of the khan)可汗之刃:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队里的杀人者(slayer),刽子手(executioner),酋长(chieftain)的攻防得到1的提升2:KILGHAN:初始技能:初级血之狂暴(basic blood rage),初级领导术(basic leadership)英雄特技:哥布林之王(goblin king)哥布林之王:本英雄部队中的哥布林随着英雄的等级每周增加相应的数量.这些自动加入的哥布林不会自动升级除非队伍中哥布林已经是升级版.所有已升级的哥布林将会以哥布林陷阱者(goblin trapper)的形式加入.同时,随着本英雄每升1级,队中哥布林的背叛概率就会降低1%.3:KRAGH:初始技能:初级血之狂暴,初级攻击英雄特技:捣杵(pounder)捣杵:本英雄得到在战斗开始的时候放一个特别的物理攻击的权利.此外,随着本英雄每升1级,所有本英雄的攻击数值+5%4:HAGGASH:初始技能:初级血之狂暴,初级攻击(basic attack)英雄特技:半人马指挥官(centaur commander)半人马指挥官:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的半人马(centaur),半人马流浪者(Centaur Nomad ),半人马掠夺者(Centaur Marauder)的攻防得到1的提升.此外,这些兵种随着英雄每升1级,自身的战斗主动性就会提升1%.5:SHAKKARUKAT:初始技能:初级血之狂暴,初级防御(basic defense)英雄特技:双足飞龙驯服者(wyvern tamer)双足飞龙驯服者:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的双足飞龙(wyvern),邪恶双足飞龙(foul wyvern),穴居飞龙(paokaie)的HP升1点.6:TELSEK:初始技能:初级血之狂暴,初级战争机器(basic war machines)英雄特技:可汗之拳(fist of the khan)可汗之拳:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的战士(warrior),拳击者(mauler),好战者(warmonger)的攻防得到1的提升.7:GARUNA:初始技能:初级血之狂暴,初级攻击英雄特技:饮血者(blood drinker)饮血者:本英雄每升6级,每个被杀掉的敌方军队(包括召唤生物军队)增加本英雄部队里的所有军队的攻击1点.8:VRGHAT:初始技能:初级血之狂暴,初级后勤学(basic logistics)英雄特技:追踪者(tracker)追踪者:本英雄每升3级,增加英雄的行动点1%.本英雄每升1级,减少所有本土地形以外的其他地形所带来的移动惩罚2%.种族技能:血之狂暴:独特的野蛮人技能.允许在本英雄部队里的要塞兵种(就是野蛮人族兵种)在战斗时到达下一级别的狂暴.从而准许这些兵种在搏斗时得到适当的战斗红利(战斗加成)血之狂暴允许学习:超越魔力(might over magic) ,血之记忆 (memory of our blood),强力打击(powerful blow)血之记忆 (memory of our blood):所有野蛮人英雄队伍里的要塞兵种会在战斗开始的时候随机得到50~100的狂暴点数.超越魔力(might over magic):按野蛮人的法术伤害量比例减少敌人的法术伤害量强力打击( powerful blow):将本英雄和一个本英雄队伍里被选定(自行选定)的兵种联接,每次这个兵种进行一次攻击,本英雄将会对这个兵种所攻击的目标进行一次额外的攻击物理.这次额外的英雄攻击数值将会是普通攻击的3倍.而且会有额外的机会造成一个临界的伤害.

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